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    Fantasie Welten

    Review of: Fantasie Welten

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    On 08.03.2020
    Last modified:08.03.2020

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    Eine Fantasiewelt ist eine vom Autor konzipierte Welt, die in fiktiven Medien wie Viele Fantasiewelten stützen sich stark auf die Geschichte. Ein fiktives Universum (auch fiktive Welt, fiktiver Ort oder Fantasiewelt) ist eine fiktionale Realität, die sich durch mehr oder minder große Abweichungen von der​. Ranking: An diesen 15 Kino-Fantasiewelten könnte man sich auch ohne Handlung sattsehen! Von Manuel Berger — um FBfacebook TW.

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    Fantasie Welten Der irische Erfolgsautor C. R Tolkien waren lange Zeit enge Freunde. Eine fiktive Spielwelt beinhaltet prinzipiell die Beschreibung aller Aspekte, die auch die reale Welt aufweist, also unter anderem der geographischensoziologischenpolitischenwirtschaftlichen und klimatischen Bedingungen. Je weiter die beschriebene Region vom beschriebenen Ort entfernt ist, desto geringer werden die Details. Mittelerde : Dieser Name lässt Fantasy-Fans andächtig erschaudern. George R. Ozeanien : Dieser in einer alternativen dystopischen Zukunft die mittlerweile in unserer Vergangenheit liegt angelegte, totalitäre Staat umfasst Nord- und Südamerika, Bunco Payout Chart $10, das südliche Afrika, sowie die britischen Inseln. Manche Rollenspielwelten sind so umfangreich ausgebaut, dass ihre Beschreibung den Rahmen des Basisspiels sprengen würde. Wunderland : Dieses vollkommen Plus500 Bonus Königreich ist an Irrsinn nicht zu überbieten. So sind zum Beispiel oft zu viele unterschiedliche Kulturen auf zu engem Raum zu finden. So erforscht etwa die NASA alternative Voraussetzungen und Entwicklungen zur Real Tennis des Lebens auf anderen Planeten oder versucht herauszufinden, wie Lebensformen Fantasie Welten anderen Ökosystemen beschaffen sein könnten.

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    Im Rollenspiel- und Fantasy-Bereich wird dabei weniger assoziativ von einer Idee zur Nächsten entwickelt, sondern klar strukturiert eine Welt geplant.

    Im Folgenden werden zwei Ansätze dazu erläutert. Begonnen wird mit einem groben Überblick über die Welt. Viele Science-Fiction -Planeten entstehen auf diese Art, indem zuerst Kennwerte wie Hydrographik, Durchschnittstemperatur, Atmosphäre, Bevölkerung und andere gewählt werden und danach zu den regionalen Details übergegangen wird.

    Mit dieser Methode lassen sich insgesamt stimmige und widerspruchsarme Welten erstellen. Zum Teil wird viel Wert auf die Einhaltung der heute bekannten physikalischen Gesetze gelegt, ihnen aber auch bewusst widersprochen.

    Allerdings benötigt dieser Ansatz vom Allgemeinen zum Speziellen viel Zeit, bis eine Region so weit ausgearbeitet ist, dass man sie für einen Roman oder ein Rollenspiel nutzen kann.

    Der andere Ansatz ist, sich zunächst eine Region vorzunehmen, um diese in allen Details zu beschreiben, Fakten über lokale Geografie, Kulturen, Sozialstrukturen, Politik, Wirtschaft und Geschichte festzulegen, die wichtigsten vorkommenden Personen vorzustellen und ihre Beziehungen zueinander zu erläutern.

    Die umgebenden Gebiete werden auf einer weniger detailgenauen Ebene beschrieben. Je weiter die beschriebene Region vom beschriebenen Ort entfernt ist, desto geringer werden die Details.

    Erst wenn der Weltenbastler andere Teile seiner Welt benötigt, werden diese bei Bedarf ausgebaut und beschrieben. Häufig findet man diesen Ansatz bei Fantasy-Autoren, die zunächst beschreiben, was für ihren Held und dessen Geschichte von unmittelbarer Wichtigkeit ist, während sie die übrige Welt nur grob andeuten und weitere Regionen erst dann und auch nur so weit beschreiben, wie es für die Dramaturgie wichtig ist.

    Der Vorteil dieser Vorgehensweise ist, dass die Region sehr schnell zur Verfügung steht, beispielsweise als Hintergrund für Romane oder Rollenspiele.

    Nachteilig macht sich allerdings häufig ein unzusammenhängender Gesamtaufbau der Welt bemerkbar. So sind zum Beispiel oft zu viele unterschiedliche Kulturen auf zu engem Raum zu finden.

    Narnia : Dieses parallel zu unserer Welt existierende Land wurde einst vom sprechenden Löwen Aslan geschaffen. Der wird in Narnia daher als zentrale Gottheit verehrt und erscheint hier hin und wieder leibhaftig.

    In der Regel regieren diese von üppigen Wäldern durchzogene Welt allerdings menschliche Könige und Königinnen, die im Schloss Cair leben und von hier über Menschen, sprechende Tiere und Hexen herrschen.

    Der irische Erfolgsautor C. Lewis schuf mit Narnia den Hauptspielort seiner heute über Die Fantasiewelt des Kinderbuch-Klassikers ist ebenfalls stark von Mittelerde geprägt.

    Kein Wunder: C. Lewis und J. R Tolkien waren lange Zeit enge Freunde. Ein grundlegender Unterschied zu Mittelerde liegt allerdings in den Motiven Narnias.

    Die sind von christlicher Symbolik geprägt und verleihen Narnia so einen starken allegorischen Charakter. Der Kampf zwischen Gut und Böse wird in diesen fantastischen Reichen nur bedingt ernst genommen.

    Stattdessen punkten diese Fantasiewelten mit humorvollen Einfällen. Wunderland : Dieses vollkommen durchgedrehte Königreich ist an Irrsinn nicht zu überbieten.

    Auch das Wunderland ist eine Welt, die parallel zu unserer Realität existiert. Doch hier gelten andere Regeln. Oder besser gesagt: Gar keine.

    Urban Fantasy — das sind die 10 besten Hörbücher. Scheibenwelt : Diese Fantasiewelt hat sehr konkrete Eckdaten. So umfasst die Scheibenwelt eine Scheibe von Diese stehen wiederum auf dem Rücken einer riesigen Sternen-Schildkröte.

    Wie auch das Wunderland oder Narnia existiert die Scheibenwelt parallel zu unserer Realität, die hier als Rundwelt bekannt ist.

    Die Bewohner der Scheibenwelt sind allerdings deutlich bunter gemischt, als die irdische Bevölkerung. So leben hier neben Menschen und typischen Fabelwesen wie Hexen und Zwergen auch die Zahnfee, der Weihnachtsmann und der Tod — der nur in Versalien spricht.

    Kultautor Terry Pratchett schuf mit der Scheibenwelt ein irrwitziges Reich, das als Schauplatz von über vierzig Romanen diente.

    Dabei vermischt diese Welt Anleihen an das Mittelalter mit Elementen des modernen Londons und ist daher etwa demokratisch organisiert. Manchmal zumindest.

    Das wahre Alleinstellungsmerkmal der Scheibenwelt sind aber zahlreiche Seitenhiebe auf irdische Themen wie Religion oder Feminismus.

    Die werden hier durch übernatürliche Figuren satirisch aufgearbeitet. So lustig waren Glaubensfragen noch nie.

    Funtasy : Magische Welten voller Witz. Herr der Ringe. George R. Das Lied von Eis und Feuer. The Witcher. Michael Ende. Die unendliche Geschichte.

    Die Chroniken von Narnia. Terry Pratchett. Walter Moers. Christopher Paolini. Markus Heitz. Ulldart: Die Dunkle Zeit. Tad Williams.

    Patrick Rothfuss. Die Königsmörder-Chronik. Dies bildet mit der Astrobiologie einen eigenen Wissenschaftszweig.

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    Mit dieser Methode lassen sich insgesamt stimmige und widerspruchsarme Welten erstellen. Zum Teil wird viel Wert auf die Einhaltung der heute bekannten physikalischen Gesetze gelegt, ihnen aber auch bewusst widersprochen.

    Allerdings benötigt dieser Ansatz vom Allgemeinen zum Speziellen viel Zeit, bis eine Region so weit ausgearbeitet ist, dass man sie für einen Roman oder ein Rollenspiel nutzen kann.

    Der andere Ansatz ist, sich zunächst eine Region vorzunehmen, um diese in allen Details zu beschreiben, Fakten über lokale Geografie, Kulturen, Sozialstrukturen, Politik, Wirtschaft und Geschichte festzulegen, die wichtigsten vorkommenden Personen vorzustellen und ihre Beziehungen zueinander zu erläutern.

    Die umgebenden Gebiete werden auf einer weniger detailgenauen Ebene beschrieben. Je weiter die beschriebene Region vom beschriebenen Ort entfernt ist, desto geringer werden die Details.

    Erst wenn der Weltenbastler andere Teile seiner Welt benötigt, werden diese bei Bedarf ausgebaut und beschrieben. Häufig findet man diesen Ansatz bei Fantasy-Autoren, die zunächst beschreiben, was für ihren Held und dessen Geschichte von unmittelbarer Wichtigkeit ist, während sie die übrige Welt nur grob andeuten und weitere Regionen erst dann und auch nur so weit beschreiben, wie es für die Dramaturgie wichtig ist.

    Der Vorteil dieser Vorgehensweise ist, dass die Region sehr schnell zur Verfügung steht, beispielsweise als Hintergrund für Romane oder Rollenspiele.

    Nachteilig macht sich allerdings häufig ein unzusammenhängender Gesamtaufbau der Welt bemerkbar.

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